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  • 发布时间:2025-06-17 15:44:16
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  首先,如果你想要做有网络的棋类游戏并且能够保存用户数据,那么你必须先拥有一个服务器,然后可以根据unity开发的棋类客户端与服务器进行通信,一个游戏开始时,我们还要决定使用什么网络协议,基于网络协议一般来说,先是socket通信,然后是PB包。如果有天赋,我们还可以从中写一个独立的网络通信。

  第二步,一款好的棋类游戏容量不能很大,为了让用户可以在不从零开始下载游戏的情况下更新客户端(熟称热更新),一般公司会把艺术资源做成AssetBundle,不仅可以减少游戏本身大小还可以动态改变需要加载的艺术资源,达到更新艺术资源效果。

  第三步,在动态更新棋类游戏中的预制体时,这些都需要写相应的一套加载机制。

  第四步是根据自己游戏类型拟定一个前端游戏流程,开始我们需要一个结构,使用通用的结构使我们的项目更容易扩展,使代码更容易阅读,并在未来重构项目时更容易重构。

  第六步:制作过程中,我们会使用一些插件,正确使用插件的效果可以减少开发周期,锦上添花。返回搜狐,查看更多